ありじごく掲示板

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「旅と日々」の感想 - ai

2017/08/26 (Sat) 02:44:55

初めまして。
「旅と日々」をプレイさせて頂きました。
シナリオの中で依頼を受けることができるものは初めてでしたので、楽しませてもらってます。
今のところバグも起きておりません。

そこで興味が出てきたのがこのシナリオのもとになったという「ルナティックドーン」というゲームです。
今気になっているのは「第三の書」「前途への道標」なのですが、ありじごくさんのおすすめは何でしょうか。
教えて頂ければ幸いです。

Re: 「旅と日々」の感想 ありじごく URL

2017/08/26 (Sat) 23:42:29

aiさん、こんにちは!
拙作をプレイしていただき、ありがとうございます!
適当にクリックしてボーッと遊べることを目指して作りました(笑)!
冒険の一端に加えていただければ幸いです。

おお、ルナティックドーンですか!!
よくぞ聞いてくださいました・・・フフフフフ。

ルナティックドーンシリーズには幾つかの系列がありますが、「前途への道標」と「第三の書」は同じ系列(外伝シリーズ)になっています。

「前途への道標」:
旅と日々は、こちらのパロディです。
善行も悪行も自由という、大らかなバージョンです。セーブも複数でき、気軽にいろいろなプレイを楽しめます。
戦闘も、強い装備はもちろん、変な装備でも楽しめます。
各種台詞がさりげなくふるっていて、とても好きです(笑)。

「第三の書」:
「前途への道標」後続。(おそらく)別の開発陣による。
形はほぼ同じですが、プレイヤーが依頼を作成できるというのが大きなポイントです。世界の地形も好きに(ランダム)作成できます。
全体的に、「前途への道標」よりリアルでシビアなバランスになっています(悪事が働きにくいとか、戦闘で非常に死にやすいとか)。
かつてはオンラインでも遊べました。その為か、オートセーブのみで自由なセーブ&ロードができず、死ぬとそのキャラは終わりという難点が・・・。
私は、自由にセーブ&ロードできるようにするフリーソフト「るなりすと」(今もDLできるようです!)をこっそり使って遊んでいました(笑)。
それを使うと、かなり楽しめます。ないとかなり辛いです・・・^^;

オリジナル系列のものも、形はかなり違いますが面白かった記憶があります。「ルナティックドーンⅡ」だったと思います。こちらもコアなファンを獲得しています。

ルナティックドーンは、人によって好きな系列がかなりはっきり分かれるようです。
私は外伝系が好きで、全シリーズ中で好きなのは、やはり「前途への道標」ですね!CDはもうボロボロです^^;

現在は、Steamというサイトで購入できるようです(ここの掲示板で教えていただきました)。

しかし、20年くらい前のゲームなんですね・・・本当に夢中になってプレイしました。あまりにも好きでカードワースのシナリオまで作ってしまったという・・・^^;なんという邪道・・・。

ルナドンを見ると、必ずしも美麗なグラフィックや華麗なBGMが面白さに繋がる訳ではないのだなあと思います。
ちなみに、当時としてはかなり凝ったグラフィックで、パソコン性能ぎりぎりのゲームだったそうです。

ううむ、語ると長い!まだまだ語れますがこの辺で(笑)!適当に読み飛ばしてやってくださいませ。
書いているうちにプレイしたくなってきた・・・。

Re: 「旅と日々」の感想 - ai

2017/08/27 (Sun) 05:48:27

返信ありがとうございます。
steamで購入できるんですか。知りませんでした。相談してよかったです。

まずは、気軽にできる「前途への道標」を買ってみようと思います。
「第三の書」はDemo版があったらしいのですが、もうサイトが残っていないようですね。残念です。

Re: 「旅と日々」の感想 ありじごく URL

2017/08/27 (Sun) 21:24:29

おお、ぜひに!
第三の書は、Steamでも売っていないんですね・・・残念。

最近カードワースに掛かりきりでルナドンはご無沙汰だったのですが、入れてみたらWin10でも動きました。
早速お金儲けに走っております(笑)。
やっぱり楽しい・・・ううむ、やめられない^^;

「旅と日々」について - Salt

2017/04/23 (Sun) 16:42:49

はじめまして。Saltと申します。
シナリオ「旅と日々(ver.3.13)」をダウンロードして、
プレイさせていただきました。
まだほんの少ししか遊べていませんが、色々できることがありそうで
わくわくしています。

「旅と日々(ver.3.13)」で気になった点と提案があったので
書き込みさせていただきます。

・『_Read me_著作権.txt』での表記と実際のファイル名が違う点。
『_Read me_著作権.txt』での名前が著作者の名前、
またはその一部から始まっているのに対し、
シナリオフォルダの中に入っている「テマリ草」などの
一部のビットマップファイルの名前が「ア_」で始まっている、
というように違っています。
お手数ですが確認お願いいたします。

あとこちらは提案なのですが、可能ならキャンプ中の食事アイテムの
キーコードで「食材」「野菜」「肉」に対応して頂けると嬉しいです。

乱文失礼いたしました。それでは。

Re: 「旅と日々」について ありじごく URL

2017/04/24 (Mon) 01:18:48

Saltさん、こんにちは!
拙作をプレイしていただき、ありがとうございます!
のんびりだらだらしたいが為に(?)作りました。
冒険の一端に加えていただければ幸いです。

そして、ご指摘をありがとうございます!
著作者名から始まっていないカード画像ですが、それぞれの著作者の項目に、個別にMate、Skillなどに分けて記載しています(例えば、「テマリ草」は著作者のYUNIさんの項目にItemとして記すなど)。

・・・が、非常~に分かりにくいですね^^;
増築に増築を重ねるうちに、表記が入り混じってしまって・・・。申し訳ありません><
うむむ、どうしよう・・・著作権のテキストに、何か一文を入れてみます。

キーコード、了解です!他にも何かあれば、教えてくださいませ!

よろしければ、Read meの更新情報に、Saltさんのお名前を記載したいのですが、よいでしょうか?
ご検討、よろしくお願い致します。

Re: 「旅と日々」について - Salt

2017/04/27 (Thu) 23:17:44

どうも、Saltです。

著作権についての記述はやってみるとけっこう大変ですよね。
素材作者の方への感謝の思いも込めて、記述させていただいていますが・・・。

前回の件、対応していただけるとのこと。ありがとうございます。

Read meへの名前の記載の件については問題ありませんので
よろしくお願いいたします。

Re: 「旅と日々」について ありじごく URL

2017/04/28 (Fri) 21:03:47

お名前の記載許可をいただき、ありがとうございます!
次回更新時に記載させていただきます。

著作権情報を目を皿のようにしてチェックして、結果間違えていたり・・・。
失礼やらお恥ずかしいことやら、ちょくちょくあります^^;

また何かあれば、ぜひ教えてくださいませ!

Re: 「旅と日々」について - riki

2017/05/23 (Tue) 23:34:54

横から便乗する形で失礼します
同じく「旅と日々(ver.3.13)」の件です、いつも楽しく遊ばせていただいてます

数点、気になったことがありましたので

・遺跡で、甘い水を瓶で汲んで「レモネード」を入手した場合、手帳に載らない

・冬至祭に市場で販売される「ケーキ」を店主が「クリスマス」と説明している
(アイテム説明上は「冬至祭」となっている)

・冒険者の町以外の精霊宮(ダリス)で、エブール産の楽器演奏をすると、「ここではやめたほうがよい」という台詞が出るのに、精霊との交感ができる

・エブールの楽器「笛」「リュート」強化で、強化前楽器を預ける(削除する)際の所持判定が「PT内の誰か一人」なので(他アイテムはフィールド内所持判定で、この2点だけ違う)、Next等バックパックに入っている状態だと削除されない

以上です、仕様でしたら申し訳ありません
用件のみで恐縮ですが、ご報告まで

Re: 「旅と日々」について ありじごく URL

2017/05/25 (Thu) 23:58:08

rikiさん、こんにちは!
ご指摘、ありがとうございます!
おぉぉ、全く気付いておりませんでした^^;
本当に助かります。ありがとうございます!
次回、まとめて修正更新します。
今年度に入ってから少々忙しく、なかなかガッと作業ができず滞っております。6月中には何とかしたい予定です。
もう少々お待ちくださいませ~^^;

そして、よろしければ、Read meの更新情報に、rikiさんのお名前を記載したいのですが、よいでしょうか?
ご検討、よろしくお願い致します。

Re: 「旅と日々」について - riki

2017/05/30 (Tue) 18:24:40

お返事ありがとうございます
Twitterでも最近お見かけしないので、お元気かなあと思ってはいたのですが
ご無理なさらぬよう、のんびりと(それでも早いとイイナーなんてわがまま言いながら)楽しみにお待ちしてます

Read meの件もありがとうございます
ありがたく末席に加えさせてくださいませ
(見える…Readmeをニマニマして眺めている未来の自分の姿が!)

Re: 「旅と日々」について ありじごく URL

2017/06/01 (Thu) 00:54:49

おお、記載許可ありがとうございます!
ここはひとつ、ファイト一発回復薬@300spを買うべきでしょうか。高い(笑)!

ついでにあれやらこれやら気になっているところを直したいなあと思いつつ・・・。
ほほほ匍匐前進!

無題 - HAL

2017/04/10 (Mon) 22:52:09

いつも楽しくシナリオプレイさせていただいてます。

賢者の果実、プライベートシナリオになさったんですね!
ありじごくさんのシナリオはどれも大好きですが、賢者の果実は冒険者もNPCも街の描写もみんな楽しくて、どこか優しくて、特に好きなシナリオなのでちょっぴり残念でした…!

ご自身からすると粗が見えるものかもしれませんが、こうして何度も楽しんでいる奴もいます。
シナリオの合う・合わないもご縁みたいなもので、別に作者様のせいではないのであまり気になさる必要はないかな~と思いますよ!


(でも私も何かを作って公開したりすることがあるので、色々気になったり後悔したりの葛藤は分かるような気がします…!笑)


プライベートシナリオにすることに反対とかではなく、もし気にしていらっしゃるなら…と思ってつい書き込んでしまいました。
とりとめのない文で申し訳ございませんが、これからもひっそりと応援しております!

ありがとうございます! ありじごく URL

2017/04/15 (Sat) 22:28:36

HALさん、こんにちは!
おおお、ありがとうございます!そのように言っていただけるとは・・・><
感謝感謝です。
ほっとしました。公開してよかったです!

いやあ、そうなんですよねえ・・・。
初めはまあいいかいいことにしよう、と極力見ないふり(笑)をしていたのですが、時間がたつにつれてやはり気になってきまして・・・何かとてつもなく許しがたい気分に^^;
前半1/3くらいはともかく、後半2/3が・・・って、まあまあ大半ですね(笑)。
という訳で、元々プライベートな性質のシナリオでもあり、変更することにしました。
何とか・・・せめて何かを何とか出来れば良いのですが・・・(何を!)。

優しいお言葉を、本当にありがとうございます!TT
ぼちぼち匍匐前進で参りたいと思います~。

「旅と日々」について - fuyu

2017/01/07 (Sat) 16:24:09

はじめまして。
どのシナリオも、いつも楽しくプレイさせて頂いております。

「旅と日々」でバグっぽいところがありましたのでご報告です。
市場での値切り交渉の際、5人以下のパーティだと値切り判定者がランダムになってしまいます。
(Package290.widの市場サービスクーポン配布の流れが、_2以降の所持者が居なかった場合に_会計を選択し直すようになっていないので、そこで選択メンバ不在になってしまうからのようですが……)

あと、春にピクニックでおやつの途中に時間切れになってしまったのですが、帰ろうとしても「:おやつ中」が残っているので帰れず、食事を続けようとしても「そろそろ帰ろう」になってしまっているので食べられず……という状態で詰んでしまいました。

上のはともかく下は進行不能になってしまうので、一応ご報告させて頂きました。
これからの更新も楽しみにしております。

Re: 「旅と日々」について ありじごく URL

2017/01/08 (Sun) 21:31:28

fuyuさん、こんにちは!
拙作をプレイしていただき、ありがとうございます!

そして、旅と日々のバグ、申し訳ありません。ぬおー。
教えていただき、ありがとうございます!本当に助かって、ありがたいです。
原因まで突き止めていただいて・・・すみません><ありがたや・・・。
市場の方は、自分では原因が分からなかったに違いない!^^;
双方、修正して後日アップしますので、少々お待ちくださいませ。

そして、よろしければ、Read me修正情報にfuyuさんのお名前を記載させていただきたいのですが、よいでしょうか?
ご検討、よろしくお願い致します。

Re: 「旅と日々」について - fuyu

2017/01/09 (Mon) 04:45:49

名前掲載はして頂いても構いません。
というかなんか恐縮です……。

では折角なので(?)Package290.wid絡みの修正箇所をもう一つ見つけたのでご報告しておきます。
教会で魔法実験の後遺症治療の際、治療費が1000sp掛かる時に台詞上は「000sp」となってしまっています。
(多分900spの時の台詞が「1000sp」になってるかと……)

あと、これは単なる要望なのですが……。
可能であれば、キャンプ中の食事アイテムのキーコードで、「おやつ」と「特産品_酒」あたりに対応して頂けたらなぁ……と思うのですが。
もし宜しければご検討頂けると幸いです。
(問題あるようでしたらスルーして下さい。すみません)

Re: 「旅と日々」について ありじごく URL

2017/01/09 (Mon) 21:50:40

お名前の記載許可をいただき、ありがとうございます!

そして、表記ミスを教えていただき、ありがとうございます。これか!これだな!
まさしく、9と0を勘違いしていました・・・。電光石火で修正できました。ありがたや・・・。

キャンプ中のキーコード、了解です!追加します。
他にもこんなキーコードがある、などありましたら、ぜひ教えてくださいませ。

無題 - 匿名

2016/11/11 (Fri) 14:24:04

「忘れえぬ友に」プレイさせていただきました。ありじごく様のシナリオは、「昼下がりの冒険者」を除くすべてをプレイしております。いずれも心に残る、お気に入りのシナリオです。

ただそれだけに、「忘れえぬ友に」の「_Read me2_後記(ネタバレ).txt」内のお言葉を許容できませんでした。具体的には「ワース的には完全にアウト」「ワースの意味が余りない」という部分です。これを読んで、私は浸っていた心地よい余韻から完全に冷めてしまいました。

ご自身の作品であるからこそ納得がいかないという嘆きは理解できます。ですが、何をもって「ワース的には完全にアウト」なのでしょうか? 「ワースの意味が余りない」シナリオは悪しきものですか? 一本道のシリアスな読み物シナリオは多数存在しますが、それらはすべて不出来で、評価に値しないものでしょうか?

プレイヤーがこの作品や、類似性のある作品を好評価することは、間違いなのでしょうか?

私は「忘れえぬ友に」が好きです。このシナリオを公開してくださってありがとうございました。

ありがとうございます! ありじごく URL

2016/11/12 (Sat) 15:44:05

匿名さん、こんにちは!
「忘れえぬ友に」をプレイしていただき、ありがとうございます!
すみません、長文です!

まずは、不用意な言葉で傷つけてしまい、大変申し訳ありませんでした。
言葉足らずでしたが(ごめんなさい><)、「ワース的にアウト」云々というのは、あくまで、「自分がカードワースで作るならば」という、自分のシナリオ制作に限定した個人的な物差しです。
他の方や、また、他の方々のシナリオに当てはまるものでは全くありません。

個人的にですが、せっかくカードワースで作り遊ぶものであれば、できればそのカードワースの良さを生かしたものを作りたいなあという単純な思いがあります。それは、それぞれ色々なPCであったり、ストーリーを含めた行動の自由度であったり、カードを使ったシステムであったりします。

カードワースの意味がない、アウトというのは、具体的に言えば、このカードワースの良さを利用していない、という意味です。
決して、作ったシナリオに意味がないということではありません。
そして、作品の出来とも全く別のところにある、(ごく個人的な)物差しです。ちなみに、この物差しでは、「昼下がりの冒険者」と「君とゆく冒険」がぎりぎりセーフに入っています^^;

今作は(というより私が作「れ」るシナリオは)、残念ながら、(個人的に思う)カードワースの良さを生かせておりません。むしろ、真反対に走っております・・・。
PCのカラーを初めから極めて限定していますし、また、ストーリーや台詞、PCの行動すらもこちら側から一生懸命誘導しています。それはもう、ものすごく頑張って誘導しました。
・・・結果、完全に合わないパーティやPCがたくさん出てしまう、という、自分が作りたいものとはかけ離れたものになってしまいました。

そして思いました。せっかくのワースなのに・・・と。
特に今作は苦手なシリアスモードだったので、その辺りの感情が文章に出てしまいました。ちょっと、作った直後の爆発的頭で書いている部分がありますので、直に脳内感想が垂れ流されましたね・・・本当に申し訳ありませんでした。

先にも書きましたが、これはあくまで、自分が作るならこうしたい、という、自分のシナリオ制作にのみ発動するものであり、決して他の方や数あるカードワースシナリオに対するのものではありません。
まるで一般論のような言葉遣いにしてしまって、ごめんなさい・・・非常に雑で、不用意でした。考え足らずで雑な性格が反映されているなと、その辺りも反省しております。

あれは、違います。あくまで、自分が作るならこういう風にしたいなあ、という、儚い願いです!(儚く散っていますが・・・)
私も、PCカラーの強いものや一本道なもの、シリアスなものをプレイするのは大好きです。素晴らしいシナリオがたくさんありますし、いつも楽しんでプレイしています。

そもそも、私が思う「カードワースの良さ」も、メジャーな感覚かどうか分かりません。私自身の感性がかなり古いところにあるでしょうし・・・何しろ、かなり昔に出会ったゲームですので・・・。どうしても、その頃の影響を強く受けているだろうと思います。
そして、本当に個人的にですが、その感覚がとても好きなのです。

シナリオを好きだと言ってくださって、ありがとうございます。本当にうれしいです。どうなんだ、どうなんだと思いつつ作った甲斐がありました。非常に何かが報われるような気がします。ガーーーと作っていると、自分では何も分からなくなってくるんですよね・・・突如全削除したくなる謎の衝動に襲われたりしております。いや、しませんが^^;

目指すものとは少々違う方向の「アウト」な作品ではありますが、愛着はありますし、やはり大事に思っています。もう少しとかならないかとは思いますが(笑)。ですから、プレイしてくださった方に好きだと言われると、本当にうれしいです。自分の他に誰か一人、そう言ってくださる方があれば、作ってよかったなあと思います。

カードワースは、たくさんの人の手による多種多様なシナリオがあります。誰もがプレイヤーであり、シナリオ制作者でもある、お互いに気軽にどちらも色々楽しめるというのが、カードワースの一番の良さではないかと思います。
そういう意味においては、たくさんのシナリオ群の中に自分のシナリオがあるのもカードワースらしいということかなあ、とは思います。かくして、自らを慰めております。

きつい言葉で驚かせてしまって、本当に申し訳ありませんでした。
こんなシナリオですが、冒険の一端に加えていただければ幸いです!

無題 - HAL

2016/08/29 (Mon) 20:20:56

(バグ報告とかはなくてただの感想と御礼です、すみません…!!)

久々に覗いたギルドで拝見した「君とゆく冒険」をダウンロードさせていただきました。
寝る前にちょっと見てみようと思ったらそのままのめり込んでしまって…賢者の果実のときもそうでしたが、大好きなシナリオがまたひとつ増えました。ありがとうございます!

外から見たときの冒険者の得体の知れない感じ(近寄りがたさ)があって、そこから少しずつ光があたって姿が見えるような、歩み寄っていくような感じがすてきだなと思いました(*^v^*)

ありじごくさんのシナリオはNPCさんや選択肢も面白くて、会話や進行のひとつひとつが楽しかったです!制作&公開ありがとうございました!

ありがとうございます! ありじごく URL

2016/08/31 (Wed) 21:53:21

HALさん、こんにちは!
ぬおぉお、ありがとうございます!
テストプレイでパワーをいただいて、思い切ってギルドに投稿しました。
・・・が、自分ではさっぱり分からず、恐怖のぐるぐる日々を送っておりました(笑)。
楽しんでいただけて、とてもうれしいです!

プレイしていると、依頼人から見ると冒険者はどう見えているのだろう、と思うことがあります。
冒険者を見て青ざめる依頼人の場面がなんとなく頭に浮かび、シナリオになりました(?)。

そして、賢者の果実もプレイしていただき、ありがとうございます><一瞬、今作とクロスオーバーしています(笑)。
こんなシナリオですが、旅の一端に加えていただければ幸いです。

ラピスでのカツアゲについて シャレイス

2016/08/11 (Thu) 21:33:59

はじめまして、シャレイスです。
「旅と日々」での魔晶石は2000spのはずだけど、実際の価格は3400spになった。
カツアゲ被害者なので報告(>o<)。

Re: ラピスでのカツアゲについて ありじごく URL

2016/08/13 (Sat) 00:55:31

シャレイスさん、こんにちは!
うおおぉぅ、なんということだ。
ものすごくさりげなくカツアゲしていました・・・。
申し訳ありませんでした(>o<)
一体、幾ら儲けたのだろう、あのギルドは・・・。なんというブラック組織^^;
ご指摘ありがとうございました!助かります・・・><
次回、修正して更新します。

そして、よろしければ、Read meの更新情報に、シャレイスさんのお名前を記載したいのですが、よいでしょうか?
ご検討、よろしくお願い致します。

Re: ラピスでのカツアゲについて シャレイス

2016/08/14 (Sun) 16:57:24

「シャレイスさんのお名前を記載したい」ところ
・それはいいよ!(むしろ嬉しいと思う)

(Card Illustrations Boardで頑張ります!)

Re: ラピスでのカツアゲについて ありじごく URL

2016/08/16 (Tue) 22:38:25

掲載許可をいただき、ありがとうございます!
次回更新は少々遅れるかもしれませんが、Read meに掲載させていただきます。本当にありがとうございました。

おお~、絵を描かれるのですね!すごいなあ・・。
私は、絵は余りにも残念な才能で、ぼんやりと憧れつつ見ております。
シャレイスさんが投稿されるのを、楽しみにしております(こっそり見に行きました・・・フフフ)。

旅と日々 ファイル破損 - 伯耆

2016/06/05 (Sun) 18:11:29

旅と日々をDLしたのですが、ファイルが壊れているようで正常に解凍できませんでした。
ブラウザはChoromeとFirefox、解凍ソフトはLhaplusとcubeiceの2種類で試しました。
エラーが出るのはMM_チャイム.wavです。
出来れば、上げなおして下さるとうれしいです。

Re: 旅と日々 ファイル破損 ありじごく URL

2016/06/06 (Mon) 22:40:58

伯耆さん、こんにちは!

ご報告、ありがとうございます!
うむむ、何故そのような事態に…DLしていただいたのに、申し訳ありません><
近々アップしますので、少々お待ちくださいませ!
そして、もしまだおかしなことになっておりましたら、ぜひまた教えてくださいませ・・・。

「ワナ罠」テストプレイ依頼 - Mag URL

2015/11/08 (Sun) 18:37:26

初シナリオを作ってみました。
ありじごく様の寛大な心でここでOKもらったので、
「てすとぷれい」なるものの依頼をしてみます。

シナリオ名:「ワナ罠」
プレイ時間:20分程度
対象レベル:なし
動作可能:CW1.50、CWNEXT1.60、CWPY11/07版
報酬:0sp(本人が喜びます)
http://ux.getuploader.com/mag_cw/

至らない部分が沢山あると思うのでご指導ご鞭撻お願いします。
特に気合入れてバグだしとかではなくて適当にプレイしてくださればそれで幸せです。
それでは冒険者の皆様よろしくお願いします。

追記:書き忘れてましたが「背景アニメーションなし」推奨です。

Re: 「ワナ罠」テストプレイ依頼 - ありじごく URL

2015/11/08 (Sun) 22:09:29

うおー。早速プレイさせていただきました!
URLの掲示板の方に書き込みしました!

Re: 「ワナ罠」テストプレイ依頼 - Mag URL

2015/11/08 (Sun) 22:19:05

うおーありがとうございます!
どきどきでした。

ご指摘のところは早速直すとしてギルドに投稿しても大丈夫そうな出来でしょうか?
どきどき

Re: 「ワナ罠」テストプレイ依頼 - ありじごく URL

2015/11/08 (Sun) 22:47:40

うおーぜひ投稿を!

どきどき、分かります!揺れ動くマイハート!どきどきですね><

Re: 「ワナ罠」テストプレイ依頼 - Mag URL

2015/11/09 (Mon) 08:21:13

うおーギルド投稿しました!反映待ちです。
スキル説明直したので宜しければ差し替えてください。
この度は感謝です。

Re: 「ワナ罠」テストプレイ依頼 - ありじごく URL

2015/11/09 (Mon) 22:47:06

うおおー素晴らしい!ソワソワ。
新バージョンをDLしました!

いえいえ、私などで何かお役に立てればうれしいです。
数日中に来るでしょうか!どきどき。

Re: 「ワナ罠」テストプレイ依頼 - Mag URL

2015/11/10 (Tue) 07:27:35

登録されたようです有難うございました!
御礼のメールさしあげました!

あとこのスレがご迷惑なら消してくださってもおけーです。
ご判断はお任せします。重ね重ねこの度は有難うございました!

Re: 「ワナ罠」テストプレイ依頼 - ありじごく URL

2015/11/10 (Tue) 21:50:28

おお、早い!早速ギルドに行ってきました!うおー。

お気遣い、ありがとうございます。
いえいえ、このままで!

旅と日々バグ報告2 - Mag

2015/10/17 (Sat) 03:47:45

色々御修正有難うございました。長くなったのでスレッドを分けてみました。
淵つきの夢現せっかく作って下さったので愛用しております。いいですね。

さてもう一点Ver1.04ですが、台詞で気になったところが出たのでご報告させていただきます。
自警団「スカウト初回」コンテンツツリーのイベントでプレイヤー側で喋るキャラが、教育係とは別のキャラになりました。
細かいところで恐縮ですが宜しくご確認ください。尚、その後は問題ありませんでした。

前途やっと悪魔イベントも終わりました。なるほど残しておけというのはそういうことだったんですね。
それと同時にタイムリーに旅と日々でようやくこの大ボスのドロップ品がでました。
名声800以降だと退治討伐系くらいしか名声あがらないので遺跡ばっかりやってたのにあの場所を初めて見たという・・・
(800以降下手に自警団とか農家とかで失敗目だと名声が下がるだけなんですよねー)
レアは本当にレアなんですね。前言撤回です。日記全埋めの道は遠そうだ。
そして黄金のかぶとにあたるものも旅と日々で手に入って滅茶苦茶便利に(笑)

ということで宜しくお願い申し上げます。

追記:
闘技場のモンスター戦でも選んだキャラと別のキャラが選択されました。

Re: 旅と日々バグ報告2 - ありじごく URL

2015/10/18 (Sun) 13:17:48

おお、ありがとうございます!
夢現は、お手軽枠に転びました・・・^^;本当は点々にしたかったのですが、点々ができなかった・・・。そういえば、私の改変は、ほぼ単純な重ね合わせかソフトの自動変換ですね。自分ではできないという(爆)。

そして、バグのご報告、ありがとうございます!闘技場の方も確認しました。これが原因かっ(多分)!同じような原因の模様で、直っているとよいのですが・・・。他の部分もちまちまと変更したりで、新たなバグが発生している可能性が^^;バグとの仁義なき戦いは続く。もしまた何かあれば、ぜひ教えてくださいませ><

おお、ついに、悪魔を!おめでとうございます。町のどよーんとした絵が結構怖かったり・・・その割に、すぐに日常に戻る住民たち(笑)。そうそう、レアなアレは、アレです。悪魔もくれたりくれなかったりするのですが。せっかくSFもいけるカードワースなので、SFっぽいアイテムをということで、アレに。唯一アイテムですね(笑)。黄金のアレは、多分純金で重いものの、常にまばゆく輝いております(どういう仕組みかはミステリー)。
そういえば、農場などは、結構失敗するので名声が落ちますね。←あまり考えていなかった。英雄も畑仕事の失敗で、築き上げた名声が落ちる・・・(謎)。

そして、手帳埋めですが・・・ゴシップ配布の間違いが。ぐはぁぁ!申し訳ありません><大変失礼致しました。他にもなかろうなとチェック中です^^;

追伸:Aliさんの素材に、素晴らしい点々を見つけました。1.05に入れておきます。よかったら見てみてください。

Re: 旅と日々バグ報告2 - Mag

2015/10/18 (Sun) 21:14:14

夢現点々Verすばらしい!早速差し替えました。
有難うございます。

聖水の右埋まんないなーと思っていたら魔法水だったとは!
ほかのホームクーポン配布ミスは多分ないと思います。
何故なら!あとはギルドでの強化だけで恐らく全埋めになるからです。フフフ。

埋めで苦労したのは水生生物とゲキレア系と・・・犬から貰えるアイテム(笑)
肉いくらあげても貰えないなーと思ってました。燻製肉も食わないしこの犬め!
いや・・・お金が足りないのでまだ完全には終わってないですけどね。
一個強化に魔昌石時間かかるし20個とか40個とか宿が破産してしまう・・・(笑)

英雄様は簡単な仕事でへまをすると名声が下がるのでなかなか仕事ができなくなるといふ・・・
有名になると安い仕事をしにくくなるのは現実と一緒ですかね。現実は厳しい。

棚使ってるので追加はとても嬉しいです。特に太陽石!
ほかに旅と日々やってるとどんどん溜まっていくのは薔薇とかチョコ系とかお祭りお祝いアイテムでしょうか。
いや、使えばいいだけなんですけどね・・・。親父さん袋にチョコつめっぱなしでごめん。

ルナドン悪魔くれなかったりしますよね。
1匹残さないといけない関係上どんなの出るか知りたかったので流石にセーブロードしてみたのですがやってもまるで出ず。
調べたら出るはずなのにーと思いつつも一度でないテーブルだと何度やってもでないっぽいですね。ひどい。

おーVer2目指されるんですね。応援しています。
ついに悪魔が・・・?(笑)

Re: 旅と日々バグ報告2 - ありじごく URL

2015/10/19 (Mon) 22:31:49

おお、よかったです!まさに、求めていた点々が!Aliさん、ありがとう!!

手帳が全埋め!す、すごい・・・。そして、力強いお言葉、ありがとうございます!配布されていますか・・うう、ものすごく安心しました><
は・・・そういえば、燻製肉の存在を忘れていました。犬なのに!
という訳で、犬猫ともに好物を食べるようにしました。ぽちっとな。いや、特に何も起こりませんが^^;ここ掘れワンワンは、やはりアレでないと・・・。
水生生物は、確かに、なかなか遭遇しませんね。船賃高いし・・・6人パーティだとえらいことに(笑)。
強化は、お金を湯水のごとくに使うイベントです(違)。カードワースはたくさん冒険がありますから、ぜひ金儲け・・いや、冒険を!

そして、戸棚でまたひとつ重大なバグを発見・・・ひーっ!えらいこっちゃー^^;それ自体はすぐに直せましたが、もう一項目増やしてしまえ~とちょうど風呂敷を広げたところで、只今ガリガリと作業中です。明日には風呂敷共々、修正したものをアップ・・・できればいいなあと目論んでおります。がりがりがり。

ルナドンの悪魔、そうだったんですかっ!はなからくれる気がなかったとは・・・ボスの風上にもおけぬ(違)。てっきり運だと思っていました。しかし、検証、大変だったのでは・・・ダンジョンの中でセーブできないのがつらい・・・。

ふふふ。2.00は、「バグが一番少ないバージョン」程度です^^;新しいものは特には・・・ははは。は。ああ、悪魔は、アークメイヤー様が怖かった・・・。

Re: 旅と日々バグ報告2 - Mag

2015/10/21 (Wed) 09:04:02

更新お疲れ様でした。棚の追加ありがとうございます。
これで数ページ荷物袋が圧縮されました。
しかし、劇的に減ったかと思ってましたが他のシナリオも同様に大量にアイテムがある関係で大して変わらないのでした。

最初の挨拶で十年ぶりの復帰勢と書きましたが正確には12年ぶり程度であることが判明しました。
自分のおぼろげな記憶から辿ってASK作品や「前夜祭」「男塾」などから始まり「錬金工房フィーネ」「ミーティア」「プーの大冒険」「Luv-tasteへようこそ」「フォーチューンベル」あたりが印象に残っていて(調べるまで名前は忘れてました)、おお!これだと調べて懐かしい気分に。いくつか消えちゃってますけどね。そして更新履歴から逆算することで自分の最後のプレイ年代が判明。

入手不可ですが特に「Luv-tasteへようこそ」は確か圧縮5メガの当時的には超大容量・依頼内クエスト30程度の大ボリュームで、(バグも多く賛否両論だったけど)凄い大作だと吃驚したのが鮮明に思い起こされました。
今思うと所謂「旅と日々」や「冒険者の宿で」系の走りだったんじゃないかなぁと思います。

そして久々にフィーネをやると緑曜石でるわでるわ。旅と日々でラピスに篭って必死に原石を掘っていたのはなんだったのか(笑)ただ、ラピスで魔晶石の採掘をさぼって原石集めをカーンカーンするのも楽しいものです。
あとプーの大冒険も美麗(カードワース死語?)になっていて吃驚しました。ただ、綺麗になったけど村正の購入がなくなってるーなどと、完全に記憶の奥底だったんですが意外とやり直すと思い出しますね。

ということで基本は漢の1.20までで新エンジン1.28をほんのちょろっと触ったくらいで引退していたのでした。
復帰時はあれ?子作りにEP?引退は何処へ?など戸惑ってました。
昔は狂い系でガンガン連れ込みNPCがあったので、連れ込みはすぐ引退させてアルバム送りする癖があったのです(シナ作者様ごめんなさい!)
今は冒険者ソートも充実しているし隙間を縫って?ちゃんと冒険者やらせてます。
むしろ集めてるくらいかもしれません。他の方のキャラは自分じゃまず作らないので宿が賑わいます。

色々一挙にプレイしましたが2003年・2005年・2012年くらいでそれぞれ一世代シナリオの雰囲気ががらっと切り替わってるような気がします。
制作年代でフォルダ分けとかしてみると時代の変遷を感じて面白いのかもしれませんね。

関係ない話をだらだらしてしまいましたが、手帳コンプまであと魔晶石40強の金が必要なので色々古いものをプレイしていたのでした。やっとお金集めも終わりが見えてきたのでもう間も無く真のコンプできるかと思います。

Re: 旅と日々バグ報告2 - ありじごく URL

2015/10/21 (Wed) 22:41:51

アイテムはどんどん増えますねえ。私は40ページを超すあたりでだいたい次のパーティに移ってしまうのですが、7、80ページから100ページを超す方もいらっしゃるようです。すごい!底の方は一体どうなっているのか・・・きっと冒険者自身も把握していないと見た。

おー、似たような頃・・・の、もう少し前ですね。私は、逆算すると13、4年くらいだと思います。匿名希望の入沢氏の「妖刀 紫苑」(2002年)をリアルタイムで見たので、それより少し前になります。
前夜祭、懐かしい(笑)。兄弟が持っていた雑誌にカードワースがシナリオ共々収録されていて、それで知りました。知ってしばらくして愛護協会に移り、1.28が出たような。2回ほどエンジンをバージョンアップした気がします。同じく、1.28が出てまだ新しい頃に一度離れたので、「新エンジン」のイメージがそのまま残っています(笑)。
当時はパソコンを持っていなかったので、兄弟のものを借りて遊んでいました。初めてパソコンを手に入れた時は、これで好きなだけルナドンが遊べる!と思った記憶が(笑)。ネットに繋いでギルドでシナリオを探し始めたのも、その辺りからでしょうか。それまでは雑誌のものをプレイしていた・・・か(多分)?

「Luv-tasteへようこそ」、5Mですか!おおーっ。今でも巨大ですが、当時は信じられないような巨大さでしたね。今は配布されていないんですね。残念。プレイしたことがない・・・すごくプレイしたい^^;
フィーネは、常に気になりつつ、これも未プレイです。緑曜石がざっくざくですか!ラピスは、魔晶石が多い山なので、他の鉱石は少ないのかも・・・(適当)。仕事するふりをして、鉱石掘りに走る冒険者(笑)。そういえば、プーさんも未プレイでした。プレイし損ねたものがいろいろと。くっ。

シナリオのフォルダ分けはいろいろあるようですが、年代別というのはいいですね!そういえば、かなりカラーが変わっていますね。それぞれ特徴があってとても面白いですね!

うおぉ、真のコンプが!すばらしい・・・><アイテムはアレでソレな代物ですが、荷物袋圧迫の一品に加えて頂ければ幸いです。

そして、昨日の今日というのか今日の今日というのか、いつの間にかファイルが欠けていたことが発覚し、慌てて1.07をアップしました^^;まことに失礼致しました。お手数をおかけしますが、よろしければDLを・・・^^;

Re: 旅と日々バグ報告2 - Mag

2015/10/23 (Fri) 21:17:49

やめたのが12年前なのでやっていた時期は被っていると思います。
「妖刀 紫苑」は自分もリアルタイムでやりました。読み物が多くなってきたころでその中でも一際よかったですね。
あとくだらないオチのツチノコは旅と日々にボッシュートされました(笑)
雑誌掲載の2000年前後から既にインターネットを使ってました。テレホマン。
あの頃は減色なりで容量に敏感でしたが今や誰も気にしないという。いい時代になったものです。

有名なシナリオでも量が多すぎて手をつけられてないのは自分も数多くあります。
ありじごく様一押しの「渓谷の奥に眠るは…」もできてないんですよね。
やらねば。とは思いますが長そうでなかなか。

旅と日々修正お疲れ様でした。DLしました。
アイテムは強化勾玉とか気に入って使っています。他には無銘の刀も装備させてますね。
熟練しないなーと思って的に100回くらい振ってたら他のシナで既に武士クーポンを持っていた(笑)

それとやっと強化が終わり手帳を真コンプしました。ということで少なくとも全部埋まるはずです。
デバッガーではなく(?)楽しくプレイさせて頂いているだけなのでゴシップ配布ミスがないとは言い切れませんが、手帳全部うまんねーぞという不満は出ないハズです。

手帳全埋め特典は特にありませんでした!バグかな?(笑)

Re: 旅と日々バグ報告2 - ありじごく URL

2015/10/24 (Sat) 23:48:18

まさしく、同じ頃ですね!「妖刀 紫苑」いいですよね!そして期待の2周目が(笑)。
おお、ツチノコ、お持ちでしたか!懐が寂しい(何となく懐にいるイメージが)そんなあなたに、スミスさんの依頼再び。私は見ると捕獲してしまうので、やたらに宿がツチノコまみれになりがちです。常にツチノコフィーバー。
「渓谷の奥に眠るは…」も、とても楽しいシナリオですよ!確かに、時間は掛かりますね。ついでに、お金も。お時間ある時に、ぜひ。

輝かしきテレホマンであらせられましたか。何もかもが懐かしい(笑)。私は、テレホーダイは夢のまた夢でした。ほとんどネットには繋いでいなかったかな?ルナドンはネットいらずですしね。カードワースも、DLしてあとは引き籠れますし。パソコンは高価なゲーム機でした(笑)。
今は、ツイッターなどでプレイなうのようなツイートをしながらプレイされていたりもするようです。いや、プレイなうと言っている人はいませんが・・・。一度「なう」を言ってみたかったのに誰も言わない(違)。

シナリオ容量は、全く別世界ですね。100MB近いシナリオもあるようです。すごい!旅と日々も、ごちゃごちゃいじるうちにどんどん増殖して、10000kbを超えた時は、完全に自分用だなあと思っていました。が、その後、大きな容量のシナリオが出ているのを見て、無謀にもその気に(爆)。本当にありがたい環境になりました。そして、妙に細々したところで容量をケチる癖だけが残ったという(笑)。今更なんですが、つい反射的に・・・。

アイテムを使っていただいて、ありがとうございます!おーーうれしいー><おお、100回練習、お疲れ様でした。刀はモノノフの魂なり(笑)。
私は、弓と例の悪魔的アレが好きで使っています。他のゲームでも、弓が好きなんですよね・・・ブスッと刺さるのが快感(?)。そして、自分は攻撃の当たらない遠くから(ミジンコ肝)。

そして、手帳真のコンプリート、おめでとうございます!!素晴らしい!埋まった!よかった!><ありがとうございます!
特典は・・・ありません(笑)!

Re: 旅と日々バグ報告2 - Mag

2015/10/29 (Thu) 07:27:06

更新お疲れ様です。そしてあまり恩恵受ける人も多くなさそうなのにおまけ有難うございました。
一名は喜びました。

弓などはいいですよね。ルナドン前途でも長射程武器が便利すぎました。
カードワースは遠距離攻撃というのが、シナリオ側のイベントでしか表現できないのが困りますね。
例えばスキル「距離をとる」で回避補正上昇+遠距離攻撃キーコード以外使用禁止とかできれば弓がもっと弓らしくなりそうですよね。
まぁ、脳内妄想で「距離をとる」使用時は遠距離以外使わないぞ!とかでもいいっちゃいいんですけど…。
同様にカウンター技とかもできませんね。そのへんできたら幅が広がりそう。

ありじごく様に影響されてシナリオ作ってみるかーと思ってプロットは書いたんですが実際に作るのに難航しています。
人様のを見れば何をやっているのかは分かるんですがいざ自分でエディタで作ろうとすると難しいですね!
製作に便利なパッケージとか探さないとなぁ…。
旅と日々はカオスなフラグ管理(ほめてます)をしていて真似はあきらめました!
バグ報告のときにどこのイベントか探すのに割と難儀したという(笑)

そういえば最近気づいたのですが、「あれこれ雑記~諸々の」のページ6からだと「トップページ」などを押しても/memo/が謎に挿入されているせいで飛べません
誰も気にしない気もしますが一応ご報告します。

Re: 旅と日々バグ報告2 - ありじごく URL

2015/10/30 (Fri) 23:05:42

おお、ありがとうございます!
喜んでいただけてとてもうれしいです。一瞬の選択肢をちょろっと(笑)。

弓を放った次の瞬間にパンチを繰り出せるカードワース。一体どうなっているのかは深く考えまい。ものすごい勢いで近づいたり離れたりしていているのかもしれない・・・冒険者だもの(みつを)。

カウンター攻撃いいですね!カッコイイ。カードワースでは出来ないので、「それらしく見せる」でしょうか。弓は、回避力が上がって防御力が落ちることで代用しているようです(モンスター図鑑+より)。しかしまあ、次に拳で殴ることも可能ですが・・・。やはり、妄想で縛りを課すしか。
カウンター攻撃は難しいですね。敵にはキーコードで対応させられますが、冒険者にキーコードはつけられない・・・。防御カキーンと攻撃の組み合わせかなあ・・・。しかし、攻撃を受けた瞬間にカキーンムダムダムダァばかなっグサッ!という流れこそがカウンターの神髄(違)。とりあえず、「攻撃されてカキーン」まではできますね。それをカウンター技だと主張すればなんとか(笑)。その先は妄想で展開させると。

おおっ、ついに禁断の(笑)シナリオ制作に!!先人たちのシナリオが、一番の教科書ですよね。本当にお世話になりました。
フラグは・・・無計画に増築を重ねた結果、あのようなラビリンスになりました。自分でも分からないという(汗)。恥ずかしい・・・見たくない・・・。センスのなさが炸裂しております。
今から見ると、こうすればよかったと思う部分もありますが、まがりなりにも動いている(怖)ので今更変更するのは恐ろしく、ごちゃごちゃのタコ足配線にキーとなりながらも手が出せないという状態です^^;
フラグやステップは、豊富に新しく割り当てることを強くおすすめします。使い回しは、それで処理が楽になる場合だけがよさそうです・・・^^;もはや容量制限もありませんしね。使いまわすと、後で酷い目に遭います。遭いました。遭っています><バグの温床になりますし、修正にも時間が掛かりますし・・・あのごちゃごちゃからわざわざ見つけてくださって、本当にありがとうございます><おかげさまで、すぐ修正できました。
シナリオが完成した暁には、ぜひ教えてください!ぜひ!

そして、リンクミス、ありがとうございます!うおぅ。倉庫フォルダに放り込んだ時に、よくやってしまいます(書き換え忘れ)><書き換えました!

Re: 旅と日々バグ報告2 - Mag

2015/11/07 (Sat) 06:48:57

HP修正お疲れ様です。

ああいうちょっとしたクーポンって嬉しいですよ。
ガラクタ集めとか取らない理由がないじゃないですか!

それと血反吐を吐きながら作っているシナリオがそろそろ完成が見えてきたのですが、
厚かましいお願いですが完成したら「てすとぷれい」なるものをこちらの掲示板でお願いしても宜しいでしょうか?
私此処くらいしか顔を出したことがないのと(昔出したとこは全て滅んだ)、
尊敬するありじごく様の面白いかのチェックが入れば安心万々歳なので。
バグだしとかじゃなくて適当に遊んでくだされば…という感じで…。

ラビリンスは自分もラビリンスになりました。
自分でもよくわからなくなっているラビリンスっぷりにパッケージを開きたくないという…。
変に開いて間違ってなんか触ってセーブするとバグだしがとんでもなく大変ですね。
そのへんプログラミングのほうがまだ楽です。ラビリンス恐ろしい。

「まがりなりにも動いている(怖)ので今更変更するのは恐ろしく、ごちゃごちゃのタコ足配線にキーとなりながらも手が出せないという状態です^^;」
これをまさしく実感しているのであります。

てすとぷれいの件、図々しすぎるかと思いますがご検討くださいませ~。

Re: 旅と日々バグ報告2 - ありじごく URL

2015/11/08 (Sun) 11:27:26

うおお、完成間近ですか!は、早い!!素晴らしい!!
この掲示板での「てすとぷれい」(笑)、どうぞです。
私なんぞでよろしければ(大丈夫なのかっ^^;)!楽しみにしております~。

おーーラビリンス仲間がーー!
作っている時はそれなりに把握しているんですよね。
まあ大丈夫だろう、忘れない!と思っていても、後から見ると絶対に忘れているという・・・。きれいさっぱり忘れる潔さ。
パッケージとスタートの呼び出しが混み合うラビリンス・・・知恵の輪の如し。
市販ゲームをプレイして、バグが多いなあなどと思っておりましたが、あれはとても少ないのだと知りました。ごめんなさい。

そうそう、テストプレイは、こちらでもお願いできるようです。

「藤野亭」
http://fujino-cw.netgamers.jp/

左上の紫の「私設 テストプレイ 掲示板へ」をクリックすると飛べます。
何故か初め気づかず、どこだどこだと探し回った記憶が・・・。あんなに分かりやすく置いてあるのに何を見ていたのか謎であります。

もちろん、この掲示板もお使いくださって大丈夫です!
ご参考までに。

Re: Re: 旅と日々バグ報告2 - Mag

2015/11/08 (Sun) 12:09:51

ありがとう御座いますー。

ひととおり全部作って通しプレイ数周した段階です。
20時くらいにまでにはアップできるとおもうので
そのときはこちらの掲示板で建てます。宜しければ‥おねがいします!
20分くらいでさくっと終わるシナリオです。
作るのはぜんぜんさくっとしてませんでした。

藤野亭さまのことは存じてますが、
是非ありじごく師匠に見てほしいのでこちらで(笑)
出先につきとり急ぎ失礼します。

Mag


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